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Voici un exemple :
using System;
class Program
{
static void Main()
{
int Stories = 0;
while( Stories <= 4 )
{
Console.WriteLine("Number {0}", Stories);
Stories++;
}
Console.WriteLine();
}
}
Ceci produirait :
Number 0
Number 1
Number 2
Number 3
Number 4
Press any key to continue . . .
Pour exécuter efficacement la condition While,
vous devriez veiller à fournir un mécanisme au compilateur pour
l'utiliser ou obtenir une valeur référence pour la condition, la
variable, ou l'expression qui est vérifiée. C'est parfois sous forme de
variable aui est initialisé, bien que ce pourrait être une autre
expression. Une telle condition While pourrait être illustré comme
suit :

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do...
while: Fais Ceci tant que la condition est vraie
|
|
La boucle while est utilisée d'abord pour
vérifier la condition et exécuter alors un énoncé. Si la condition est
fausse, l'énoncé ne s'exécuterait jamais. Considérez le programme
suivant :
using System;
class Program
{
static void Main()
{
int Stories = 5;
while (Stories <= 4)
{
Console.WriteLine("Number {0}", Stories);
Stories++;
}
Console.WriteLine();
}
}
Quand ce programme s'exécute, rien de la boucle
while ne s'exécuterait parce que, comme la condition est vérifiée au
début, elle est fausse et le compilateur ne passerait pas à l'énoncé.
Dans certains cas, vous pouvez vouloir exécuter un énoncé avant de vérifier
la condition pour la première fois. Ceci peut être fait en utilisant
l'énoncé do… while. Sa formule est :
do Statement while (Condition);
La condition do… whlie exécute
d'abord l'énoncé. Après la première exécution de l'énoncé, elle examine
la condition. Si la condition est vraie, alors elle exécute
encore l'énoncé. Elle continuera à exécuter l'énoncé
TANT QUE la condition est vraie. Une fois que la condition
devient fausse, la boucle (l'exécution de l'énoncé) s'arrêterait.
Si l'énoncé est court, tel que fait d'une
ligne, l'écrire simplement après le mot-clé do. Comme les
énoncés if et whlie, la condition qui est vérifiée
doit être incluse entre les parenthèses. Tout l'énoncé do…
whlie doit finir avec un point-virgule.

Une autre version du programme de comptage vu précédemment
serait :
using System;
class Program
{
static void Main()
{
int Stories = 0;
do
Console.WriteLine("Number {0}", Stories++);
while (Stories <= 4);
Console.WriteLine();
}
}
Ceci produirait:
Number 0
Number 1
Number 2
Number 3
Number 4
Press any key to continue . . .
Si le l'énoncé est long et enjambe plus d'une
ligne, le commencer avec une accolade ouverte « { »
et le finir avec une accolade fermée « } ».
- Commencez visuel C# de Microsoft
- Créez une nouvelle application de console appelée FlowerShop3
- Créez une nouvelle classe, dans Affichage de classe, droit-cliquez
le nom du projet - > ajouter - > classe…
- Place le nom de la classe Flower et cliquez Ajouter
- changez le fichier Flower.cs comme suit :
using System;
namespace FlowerShop3
{
public enum FlowerType
{
Roses = 1,
Lilies,
Daisies,
Carnations,
LivePlant,
Mixed
}
public enum FlowerColor
{
Red = 1,
White,
Yellow,
Pink,
Orange,
Blue,
Lavender,
Mixed
}
public enum FlowerArrangement
{
Bouquet = 1,
Vase,
Basket,
Any
}
class Flower
{
public FlowerType Type;
public FlowerColor Color;
public FlowerArrangement Arrangement;
public decimal UnitPrice;
public Flower()
{
Type = FlowerType.Mixed;
Color = FlowerColor.Mixed;
Arrangement = FlowerArrangement.Vase;
UnitPrice = 0.00M;
}
public Flower(FlowerType type)
{
Type = type;
Color = FlowerColor.Mixed;
Arrangement = FlowerArrangement.Vase;
UnitPrice = 0.00M;
}
public Flower(FlowerType type, FlowerColor color,
FlowerArrangement argn, decimal price)
{
Type = type;
Color = color;
Arrangement = argn;
UnitPrice = price;
}
}
}
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- Pour créer une nouvelle classe, dans l'explorateur de solution,
droit-cliquez le nom du projet, placez la souris sur Ajouter
et cliquez classe…
- Placez le nom de la classe OrderProcessing et cliquez Ajouter
- Changez le fichier OrderProcessing.cs
comme suit :
using System;
namespace FlowerShop3
{
class OrderProcessing
{
public Flower FlowerOrder;
public int Quantity;
public OrderProcessing()
{
FlowerOrder = new Flower();
}
public decimal GetTotalPrice()
{
return Quantity * FlowerOrder.UnitPrice;
}
public void GetFlowerType()
{
int choice = 0;
do
{
Console.WriteLine("Enter the Type of Flower Order");
Console.WriteLine("1. Roses");
Console.WriteLine("2. Lilies");
Console.WriteLine("3. Daisies");
Console.WriteLine("4. Carnations");
Console.WriteLine("5. Live Plant");
Console.WriteLine("6. Mixed");
Console.Write("Your Choice: ");
choice = int.Parse(Console.ReadLine());
} while ((choice < 1) || (choice > 6));
switch (choice)
{
case 1:
FlowerOrder.Type = FlowerType.Roses;
break;
case 2:
FlowerOrder.Type = FlowerType.Lilies;
break;
case 3:
FlowerOrder.Type = FlowerType.Daisies;
break;
case 4:
FlowerOrder.Type = FlowerType.Carnations;
break;
case 5:
FlowerOrder.Type = FlowerType.LivePlant;
break;
default:
FlowerOrder.Type = FlowerType.Mixed;
break;
}
}
public void GetFlowerColor()
{
int choice = 0;
do
{
Console.WriteLine("Enter the Color");
Console.WriteLine("1. Red");
Console.WriteLine("2. White");
Console.WriteLine("3. Yellow");
Console.WriteLine("4. Pink");
Console.WriteLine("5. Orange");
Console.WriteLine("6. Blue");
Console.WriteLine("7. Lavender");
Console.WriteLine("8. Mixed");
Console.Write("Your Choice: ");
choice = int.Parse(Console.ReadLine());
} while ((choice < 1) || (choice > 8));
switch (choice)
{
case 1:
FlowerOrder.Color = FlowerColor.Red;
break;
case 2:
FlowerOrder.Color = FlowerColor.White;
break;
case 3:
FlowerOrder.Color = FlowerColor.Yellow;
break;
case 4:
FlowerOrder.Color = FlowerColor.Pink;
break;
case 5:
FlowerOrder.Color = FlowerColor.Yellow;
break;
case 6:
FlowerOrder.Color = FlowerColor.Blue;
break;
case 7:
FlowerOrder.Color = FlowerColor.Lavender;
break;
default:
FlowerOrder.Color = FlowerColor.Mixed;
break;
}
}
public void GetFlowerArrangement()
{
int choice = 0;
do
{
Console.WriteLine("Enter the Type of Arrangement");
Console.WriteLine("1. Bouquet");
Console.WriteLine("2. Vase");
Console.WriteLine("3. Basket");
Console.WriteLine("4. Mixed");
Console.Write("Your Choice: ");
choice = int.Parse(Console.ReadLine());
} while ((choice < 1) || (choice > 4));
switch (choice)
{
case 1:
FlowerOrder.Arrangement = FlowerArrangement.Bouquet;
break;
case 2:
FlowerOrder.Arrangement = FlowerArrangement.Vase;
break;
case 3:
FlowerOrder.Arrangement = FlowerArrangement.Basket;
break;
default:
FlowerOrder.Arrangement = FlowerArrangement.Any;
break;
}
}
public void ProcessOrder()
{
GetFlowerType();
GetFlowerColor();
GetFlowerArrangement();
Console.Write("Enter the Unit Price: ");
FlowerOrder.UnitPrice = decimal.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Enter Quantity: ");
Quantity = int.Parse(Console.ReadLine());
}
public void ShowOrder()
{
Console.WriteLine("=======================");
Console.WriteLine("==-=-=Flower Shop=-=-==");
Console.WriteLine("-----------------------");
Console.WriteLine("Flower Type: {0}", FlowerOrder.Type);
Console.WriteLine("Flower Color: {0}", FlowerOrder.Color);
Console.WriteLine("Arrangement: {0}", FlowerOrder.Arrangement);
Console.WriteLine("Price: {0:C}", FlowerOrder.UnitPrice);
Console.WriteLine("Quantity: {0}", Quantity);
Console.WriteLine("Total Price: {0:C}", GetTotalPrice());
Console.WriteLine("=======================");
}
}
}
|
- Accédez au fichier Program.cs et changez le comme suit
:
using System;
namespace FlowerShop3
{
class Program
{
static void Main()
{
OrderProcessing order = new OrderProcessing();
order.ProcessOrder();
Console.WriteLine();
order.ShowOrder();
Console.WriteLine();
}
}
}
|
- Exécutez l'application et l'examiner. Voici un exemple :
Enter the Type of Flower Order
1. Roses
2. Lilies
3. Daisies
4. Carnations
5. Live Plant
6. Mixed
Your Choice: 8
Enter the Type of Flower Order
1. Roses
2. Lilies
3. Daisies
4. Carnations
5. Live Plant
6. Mixed
Your Choice: 2
Enter the Color
1. Red
2. White
3. Yellow
4. Pink
5. Orange
6. Blue
7. Lavender
8. Mixed
Your Choice: 9
Enter the Color
1. Red
2. White
3. Yellow
4. Pink
5. Orange
6. Blue
7. Lavender
8. Mixed
Your Choice: 0
Enter the Color
1. Red
2. White
3. Yellow
4. Pink
5. Orange
6. Blue
7. Lavender
8. Mixed
Your Choice: 7
Enter the Type of Arrangement
1. Bouquet
2. Vase
3. Basket
4. Mixed
Your Choice: 8
Enter the Type of Arrangement
1. Bouquet
2. Vase
3. Basket
4. Mixed
Your Choice: 5
Enter the Type of Arrangement
1. Bouquet
2. Vase
3. Basket
4. Mixed
Your Choice: 2
Enter the Unit Price: 42.85
Enter Quantity: 2
=======================
==-=-=Flower Shop=-=-==
-----------------------
Flower Type: Lilies
Flower Color: Lavender
Arrangement: Vase
Price: $42.85
Quantity: 2
Total Price: $85.70
=======================
Press any key to continue . . .
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- Fermez la fenêtre DOS
L'énoncé for est typiquement utilisé pour
compter un certain nombre d'articles. À sa structure régulière, il
est divisé dans trois parties. La première section indique le point de départ
pour le compte. La deuxième section fixe la limite du compte. La dernière
section détermine la fréquence du compte. La syntaxe de l'énoncé for
est :
for(Start; End; Frequency) Statement;
L'expression Start est une variable à
laquelle est assigné la valeur de départ. Celle-ci peut être count = 0 ;
L'expression End place les critères pour
finir count. Un exemple serait count < 24 ; ceci signifie que le
compte continuerait tant que la variable count est inférieure 24.
Quand le compte est aux environs de 24, parce que dans ce cas-ci 24
est exclu, le compte s'arrêterait. Pour inclure la limite du comptage,
utilisez les opérateurs de comparaison <= ou de >= selon la façon
dont vous comptez.
L'expression fréquency ferait savoir au compilateur combien de nombres
ajouter ou soustraire avant de
continuer la boucle. Cette expression peut être une opération incrément
(accroissement) telle que ++Count.
Voici un exemple qui applique l'énoncé for :
using System;
class Program
{
static void Main()
{
for (int Stories = 0; Stories <= 4; Stories++)
Console.WriteLine("Number {0}", Stories);
Console.WriteLine();
}
}
Ceci produirait :
Number 1
Number 2
Number 3
Number 4
Press any key to continue . . .
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