|
Introduction aux variables |
|
|
Définition |
|
Un ordinateur reçoit l'information de différentes applications dans diverses formes. Parfois une personne le dactylographie à l'aide du clavier. Parfois l'utilisateur clique la souris. Parfois l'information vient d'autres sources plus compliquées. L'idée est que l'ordinateur passe beaucoup de temps avec diverses informations. L'information est fourni à l'ordinateur à travers un programme appelé Datum et le pluriel est Data. Parfois la donnée mot est utilisée pour les articles au singulier et au pluriel. |
|
Les données utilisées par l'ordinateur entrent et sortent régulièrement suivant que cette information change. Pour cette raison, une telle information s'appelle une variable. Quand l'utilisateur saisit des données dans un programme, l'ordinateur le reçoit et doit le stocker quelque part pour le rendre par la suite disponible au programme si nécessaire. Pour un programme utilisé pour traiter des applications d'emploi, les types d'information qu'un utilisateur fourniraient au programme sont: le nom, la résidence, le salaire désiré, les années de d'expérience, le niveau d'éducation, etc. Puisqu'il peut y avoir tellement d'information pour le même programme, vous devez indiquer à l'ordinateur à quelle information vous vous référez et quand. Pour ce faire, chaque catégorie d'information doit avoir un nom.
Pour nommer les variables de votre programme, vous devez suivre des règles strictes. En fait, toute autre chose dans votre programme doit avoir un nom. C# utilise une série de mots, appelée mots-clés, pour son usage interne. Ceci signifie que vous devez éviter de nommer vos objets en utilisant un de ces mots-clés. Ils sont :
En plus de ces mots-clés, C# a d'autres mots qui devraient être réservés seulement selon la façon dont et où ils sont utilisés. Ceux-ci se refèrent au mots-clés contextuels. Ce sont :
Comme mentionné déjà, les applications que nous créerons s'affichent dans un objet foncé appelé fenêtre DOS. Voici un exemple montrant quelques valeurs :
Pour afficher une valeur dans cette fenêtre, vous pouvez la présenter dans les parenthèses du Console.Write () ou de Console.WriteLine (). Voici deux exemples : using System;
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(248);
Console.Write(1);
}
}
Si vous écrivez Console.WriteLine () avec des parenthèses vides, une ligne vide serait affichée. Dans de futures leçons, nous apprendrons quelles sont les significations de console, Write (), et WriteLine (). |
|
|
||
| Page d'Accueil | Copyright © 2007, Yevol | Suivant |
|
|
||